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06. SUCCESs

GitHub에서 수정

구조와 순서가 맞아도 장 하나하나가 추상적인 문장으로 채워져 있으면 발표가 끝난 뒤 남는 것이 없다. SUCCESs는 덱 전체의 구조가 아니라 각 장, 각 문장의 내용을 다듬을 때 쓰는 기준이다.

무엇인가

Chip Heath와 Dan Heath가 『Made to Stick』에서 오래 기억되고 퍼지는 아이디어의 공통점을 여섯 가지로 정리했다. 머리글자를 모으면 SUCCESs가 된다(마지막 s는 단어를 맞추려고 붙인 것이다).

조건뜻덱과 문서에서
Simple핵심 하나를 골라 짧게 말한다한 장에 메시지 하나, 우선순위가 드러나는 문장
Unexpected예상을 깨서 주의를 끌고, 궁금증의 빈칸을 만든다듣는 사람의 짐작과 다른 사실을 먼저 보여 준다
Concrete머릿속에 그려지는 장면과 숫자로 말한다“효율 저하” 대신 실제로 일어난 일
Credible믿을 근거를 준다출처, 검증할 수 있는 숫자, 시범 결과
Emotional듣는 사람이 신경 쓰게 만든다듣는 사람의 이해관계, 한 사람의 사례
Stories이야기로 따라 해 볼 수 있게 한다실제 사례의 전개, 문제를 푼 과정

책은 이 조건들을 막는 공통의 적으로 지식의 저주(curse of knowledge)를 든다. 이미 아는 사람은 모르는 사람의 상태를 떠올리지 못해 추상적인 말로 설명하게 된다. 책 소개는 고정관념(스키마)을 깨는 법, 궁금증의 빈칸(curiosity gap), 많은 사람보다 한 사람의 이야기에 마음이 움직이는 현상(Mother Teresa Effect)을 주요 장치로 소개한다.

왜 효과가 있나

  • 단순하면 우선순위가 생긴다. 모든 것이 중요하다고 말하면 듣는 사람은 무엇을 기억할지 고르지 못한다.
  • 예상 밖의 사실은 주의를 끈다. 짐작과 다른 정보는 “왜?“라는 질문을 만들어 다음 설명을 듣게 한다.
  • 구체적인 장면은 기억에 걸릴 고리가 많다. 책은 기억을 여러 갈고리가 걸리는 벨크로에 빗댄다.
  • 검증할 수 있는 근거는 반론을 줄인다. 듣는 사람이 직접 확인할 수 있으면 권위에 기대지 않아도 된다.
  • 감정과 이해관계는 행동으로 이어진다. 듣는 사람은 숫자보다 자신과 사람에게 반응한다.
  • 이야기는 머릿속 시뮬레이션이다. 듣는 사람이 비슷한 상황에서 어떻게 할지 미리 연습하게 한다.

쓰는 순서

여섯 조건을 한 번에 다 맞추려 하면 문장이 무거워진다. 아래 순서는 필자가 장표를 다듬을 때 쓰는 방법이다.

  1. Simple: 이 장에서 남길 문장 하나를 적는다. 둘이면 장을 나눈다.
  2. Concrete: 그 문장의 추상어(효율, 개선, 경험, 역량)를 찾아 실제 장면이나 숫자로 바꾼다.
  3. Credible: 숫자마다 출처와 조건을 붙인다. 듣는 사람이 직접 확인할 방법이 있으면 적는다.
  4. Unexpected: 듣는 사람이 이 주제에 대해 짐작하는 것을 적고, 그 짐작과 다른 사실이 있으면 앞으로 뺀다.
  5. Emotional: 듣는 사람이 이 내용으로 무엇을 얻거나 잃는지 한 문장으로 쓴다.
  6. Stories: 덱 전체에서 사례 하나를 골라 문제, 시도, 결과 순서로 쓴다.

예시

조건별 고쳐 쓰기

조건BEFOREAFTER
Simple고객 경험 전반을 개선하기 위해 응대, 배송, 앱, 가격 정책을 종합적으로 검토한다첫 주문 고객이 두 번째 주문을 하게 만드는 것 하나에 집중한다
Unexpected3분기 고객 이탈률이 5%에서 3%로 개선됐다이탈률은 3%로 떨어졌지만 월 구독자만 보면 4.8%로 그대로다. 줄어든 것은 이탈이 아니라 계산에 들어간 고객이다
Concrete신입 교육의 현업 적용도가 낮다교육을 마친 신입 12명 중 9명이 첫 주에 견적서 양식을 다시 물어봤다
Credible업계 최고 수준의 만족도를 얻었다시범 운영한 두 팀 34명 중 29명이 계속 쓰겠다고 답했다. 설문 원문은 부록 2에 있다
Emotional전사 생산성이 향상된다매주 금요일 오후 두 시간씩 하던 주간 보고 취합이 없어진다
Stories고객 응대 원칙 10가지환불을 거절당한 고객이 다음 날 다시 전화했을 때 한 상담원이 한 일, 그 고객이 1년 뒤에도 남아 있는 이유

교육 프로그램 개편 제안의 첫 문단

BEFORE

변화하는 업무 환경에 대응하고 구성원의 역량을 강화하기 위해 신입 교육
프로그램을 전면 개편하고자 한다. 이를 통해 현업 적용도를 높이고 조직
경쟁력을 제고할 수 있을 것으로 기대된다.

추상어(변화하는 업무 환경, 역량 강화, 현업 적용도, 조직 경쟁력)만 있고 장면, 숫자, 놀라움, 이해관계가 없다.

AFTER

지난 기수 신입 12명 중 9명이 현업 첫 주에 견적서 양식을 다시 물어봤다.
4주 집합 교육 중 견적서 작성 실습은 40분이었다. 4주 중 1주를 현업
선배와 함께 실제 견적서를 쓰는 실습으로 바꾸면, 팀장들이 첫 달에
신입을 다시 가르치는 시간이 줄어든다.
조건AFTER에서 맡은 부분
Simple1주를 실습으로 바꾼다는 제안 하나
Unexpected4주를 교육받고도 가장 기본 양식을 다시 묻는다
Concrete12명 중 9명, 견적서 양식, 40분
Credible지난 기수 실제 기록
Emotional팀장이 신입을 다시 가르치는 시간이 준다
Stories신입이 첫 주에 겪는 장면

다이어그램

    flowchart TD
    S["Simple: 남길 문장 하나"] --> C["Concrete: 장면과 숫자로 바꾸기"]
    C --> CR["Credible: 출처와 확인 방법 붙이기"]
    CR --> U["Unexpected: 짐작과 다른 사실 앞으로"]
    U --> E["Emotional: 듣는 사람의 이해관계"]
    E --> ST["Stories: 사례 하나를 문제, 시도, 결과로"]
    K["지식의 저주: 아는 사람이 추상어로 말하는 습관"] -.->|매 단계에서 점검| C
  

흔한 실수

  • 여섯 조건을 한 장에 다 넣는다. 놀라운 사실, 숫자, 인용, 감정 호소, 사례가 한 장에 몰리면 Simple이 깨진다.
  • 의외성을 꾸민다. 놀라게 하려고 숫자를 과장하거나 맥락을 빼면 Credible을 잃는다.
  • 구체적인 숫자를 너무 많이 쓴다. 숫자 열 개는 하나도 기억나지 않는다. 결론을 받치는 숫자 한두 개만 남긴다.
  • 감정을 듣는 사람이 아니라 발표자 기준으로 쓴다. “우리 팀이 고생했다"는 듣는 사람의 이해관계가 아니다.
  • 이야기가 결론과 관계없다. 재미있는 사례라도 장의 메시지를 받치지 않으면 뺀다.
  • 권위만 내세운다. “글로벌 컨설팅사도 권장한다"보다 듣는 사람이 확인할 수 있는 결과가 더 믿을 만하다.

점검 목록

  • 장마다 남길 문장이 하나다.
  • 효율, 개선, 경험, 역량 같은 추상어가 장면이나 숫자로 바뀌었다.
  • 숫자마다 출처, 기간, 조건이 있다.
  • 듣는 사람의 짐작과 다른 사실이 있으면 앞쪽에 있다.
  • 듣는 사람이 무엇을 얻거나 잃는지 한 문장으로 말할 수 있다.
  • 덱 전체에 결론을 받치는 실제 사례가 하나 이상 있다.

출처

이전: 05. ABT, 시리즈 목차, 다음: 07. tell-tell-tell과 구조 고르기

마지막 수정 일자